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手コキハースで射精リーサル

遊戯王とかHearthstoneとか。

レノシャーマンで遊んでみた

使用理由

長い長い登校時間に閃いて学校で永遠に考えてたら強そうだったため。

他のレノデッキとの違い

  1. カザカスがない😢
  2. 翡翠が使える
  3. AoEが優秀。特に退化
  4. バーンズを強く使える

採用されそうなカード

レノジャクソン:レノシャーマンだからね ネコババ:発見は強い。 ライトニングボルト:軽い点数として クロック:4点だせるは偉い 炎の舌:地底、バーンズシナジーもあり優秀 マナ潮:神カード 岩穿ち:疾風とのシナジー 疾風:リロイ、岩穿ちと合わせて18点 祖霊の導き:アースエレメンタルなんかと合わさると優秀 アースエレメンタル:アグロに強い 祖霊の知識:シャーマンの知性 大地の衝撃:沈黙は強い。 溶岩の衝撃:精霊崩壊、アースエレメンタルなんかとシナジー、細かい点数がでて優秀 地底:シャーマン専用の二流の強面 ポータル:小さい点数のえーおーいー ライスト:中くらいの点数のえーおーいー 精霊崩壊:大きい点数のえーおーいー 精霊の爪:細かい点数 翡翠の爪:翡翠シナジー、バッカニーア殺せる神カード 退化:使えばわかる強さ 癒しの波:シャーマンのアイスバリアもどき、ミニオンにも使えるぞ! 呪術:3コスの動物変身、自分のミニオンにも使えるぞ! ジンユー:シャーマン専用の強いスナック売り、神カード 翡翠の稲妻:4点は偉い、翡翠シナジー 進化をすべるもの:翡翠の精霊なんかにうつと強い、実質ミニオン回復 サンダーブラフ:トーテムシナジー、盤面取れてる時には強い 血の渇き:貴重なバーストダメージ 白眼:挑発が偉い。5/10/10は最強 火エレ:高いステータスと細かい点数が偉い 翡翠の族長:翡翠シナジー、挑発が偉い アラキア:様々なカードとのシナジー、挑発、突撃が強い 調剤師:回復できて海賊の返しとかなり優秀 マルグルトン:ウォーロックのヒロパ強いよね。マーロック ウーズ:武器破壊は強い、強力な海賊ウォリメタ スカラベ:貴重な発見、獣 終末預言者:アグロに強い、精霊崩壊と一緒に使えばオバロをなかったことに 円環:回復 ドブネズミ:精霊崩壊と合わせてハンデス MCT:ドブネズミと合わせてコントロール奪取 バーンズ:ハズレが少ない神カード ハリソン:貴重なドロソ、武器破壊 アヤブラックポー:ブラン、バーンズともシナジーする最強翡翠カード ブラン:様々なカードとシナジー スペルブレイカー:沈黙は優秀 スナック売り:回復カードとして サルノス:確実なスペルダメ+1 二流の強面:挑発、アタックが4 アジュアドレイク:スペルダメ、ドロー、デザイン美しいカード ソーリサン:コスト下げる優秀なカード シルヴァナス:単体で強力なカードに対するカウンター、翡翠に対して強い キュレーター:3ドロー、4打点、挑発 ラグナロス:8コスト言ったらコレ アレクストラーザ:回復にもつかえる優秀な子 イセラ:場持ちのいい優秀なカード ヤシャラージャ:強力なミニオンを引っ張れる リロイ:バーストカード ケーアン:優秀な断末魔カード ンゾス:優秀なカードを蘇生、フィニッシュカード ハラジール:ヒールカード、えーおーいーとともに

他に入りそうなのあったら教えてください

構築の方針

最初はリロイ、岩穿ち、疾風18点バースト搭載型だったがミニオンが少ないという欠点が見つかる、ドルイドには強い。

次はヤシャ型試す。バーンズ頼りになり序盤がおろそかに、没。

最後に翡翠型を試す。予想では翡翠のカードが少なく弱いと思っていたが結構戦えた。翡翠対決で負けるため翡翠ドルイド翡翠シャーマンには弱い。

他のシャーマンとの違い(いいところだけ)

  1. 翡翠シャマ 翡翠シャマよりアグロデッキに強い。特に海賊ウォリに対しては不利が有利に変わる。だいたいレノとウーズと調剤師のおかげ。

  2. コントロールシャーマン ンゾスに頼らないためカザカスで羊を取られて負けることがない。

まとめ

ほんとうに勝ちたいなら翡翠シャーマンを回したほうがいい。海賊ウォリがあまりにも増えるならレノシャーマンもありだと思う。 誰も使ってないから煮詰めれば実は強い可能性あるかもね🤔

メモ

※個人的な体感

ミッシャマ(海賊入り) 有利 鯛罪パラディン 微有利 アグシャ、レノメイジ、ミラクルローグ 五分 レノプリ、翡翠ドルイド、ミラー、レノロック 微不利 ドラウォリ、ドラプリ 不利 海賊ウォリ

海賊ウォリ:癒しの波入れててもかなり不利、武器破壊入れないと多分五分以上にならない。退化はポータルとセットじゃないとあんまりダメージ減らない気がする。ライストキープはしないほうがよさそう

レノメイジ:AOEたせるようなプレイが重要。(カザカス、フレスト、終末ノヴァ、ブリザード)血の渇きリーサルはあんまりなかった。アレクストラーザの返しに癒しの波がかなり有効だった。終末、ドブに対しての退化はかなり有効

アグシャ:序盤次第。6ターン目にライフ半分切ってるとだいぶきつい。退化はかなり効く。無謀に一回以上殴られるときの勝率は20%くらい。呪術当てないと勝てない。癒しの波は効く時と効かないときの差が激しい。効かないときのほうが多い気がした。ライストはキープしてもよさそう

ドラプリ:翡翠大きくしたらほぼ勝ち。できないと大体負け。退化は有効。5〜6コスのミニオン巻き込むと結構強いのでたりする。ノースシャイアの処理がフレタン入ってないと意外と難しい

ローグ:呪術のタイミングが難しい。打つ対象が多いせい。退化はかなり効く ファティーグ勝ちも視野に。

選択カード

フレタン:海賊入れてるならかなり強く使える。トーテムシナジー生かすために地底と一緒に入れてると枠がなくなる。打点欲しいなら血の渇きのほうが強そう。細かい打点がヒロパトーテムと合わせての2点だからそこが重要だと思うなら入れるくらい

血の渇き:不意のリーサルがかなり強い。対ドルの時に翡翠勝負で負けてる時なんかにうまく決まったことが多かった。レノメイジ、レノロックにも当然効果抜群

精霊の爪:1枚なら海賊入れる必要がありそう。引きすぎで負けるの怖いけど多分2枚が正解

海賊:甲板員は入れるなら血の渇きorフレタンと一緒に。多分いらない。海賊出しても序盤どうにかならないことのほうが多いから退化、ライストに枠割いた方がアグロに対して強いかも。

ブラン:アグロに対しての擬似挑発、ブランジンユウ、ブラン翡翠が強いし対コントロールでも翡翠大きくできるから多分必須。アジュアと一緒に使ったりも

癒しの波:大きい翡翠を回復するのに使ったり、普通にライフ回復したり。対レノメなんかでアレクストラーザの返しに有効。対アグロは説明不要。ローグのリーサルずらしたりする時にも強いと思った。強いと感じたら入れる枠

地底:アグロ対策になると思いきや出せて4ターン目、それまでヒロパ、ヒロパorヒロパ、マナ潮でどう耐えるのか???決まるとアホみたいに強い

2017年1月シーズン振り返り

※個人的な振り返りです。

レジェまでほぼアグシャ 1/24にレジェヒット

レジェ帯使用デッキ ミッシャマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アグシャ>ドラプリ>>>>>>>>>>ミラクルローグ>>>>>>>海賊ウォリ>ドラウォリ=レノロック

レノロックとミッシャマだけ勝率50%越え

瞬間最高順位204位 最低順位2400位くらい

[修正版]アグシャのマリガン

マリガンが少し変化してきたので書いときます。

精霊の爪(ミラーの先行後攻、ウォリの先行後攻、プリーストの先行後攻)

トンネルトログ(すべてのマッチアップ)

トーテムゴーレ(すべてのマッチアップ )

チンケなバッカーニア(すべてのマッチアップ)

ブラッドメイジサルノス(ミラーの後攻[精霊の爪がある場合])

南海の甲板員(ウォリの先行後攻[武器がある場合])(ウォロの先行後攻、プリの後攻、ドルイドの先行[炎の舌がある場合])(メイジの先行、プリの先行)

翡翠の爪(すべてのマッチアップ)

野獣の精霊(ローグの後攻、メイジの後攻、ドルイドの先行後攻[トログがいる場合])

メルシュトロームのポータル(ウォリの後攻)

無謀のもの(メイジの後攻、ウォーロックの後攻、ドルイドの先行[トログがいる場合]、ドルイドの後攻)

炎の舌のトーテム(ウォロの先行後攻、プリの先行後攻、ドルイドの先行後攻、メイジの先行後攻[1マナがいる場合])

翡翠の稲妻(ウォリの後攻[他の手札がそこそこ良く、狂戦士、猿が来そうな気がしたら])

サーフィンレーマルグルトン(使ってないのでわかりません)

岩穿ちの武器(ハンマー型使ったこと無いのでわかりません)

おわり。

深海魚でもわかるレノロック

※レジェンド2桁いけなかった人間の記事です。 初歩の初歩しか書いてません。

マリガン編

()の中のヒーローがキープ

カザカス

レノジャクソン

この2枚を使うためにハイランダーにしてるからキープ。

例外としてレノジャクソンを必要としないマッチアップだと分かっていたら返す


悪魔の憤怒

流行りの海賊を一掃できる。きまると気持ちが良い。インプギャングボスはダメージを受けないことを覚えておこう。 (ローグ、シャーマン、ウォーリアー

終末預言者

後攻だったらコイン使って1ターン目に出すことも。 ミラーの後攻でもキープ。3ターン目に出して巨人とトライワイトドレイクを出させないため。 (シャーマン、ウォーリアー、ミラーの後攻

地獄の炎

憤怒より使えるターンが1ターン遅れるがトンネルトログや炎の舌のトーテム、野獣の精霊を倒せるいいカード (シャーマン、ウォーリアー

生の苦悩

パーチーズ、南海の甲板員を倒してワンドロー。 細かい1点なんかに (ウォーリアー

シャドウボルト

トーテムゴーレム、ブラッドセイル、狂戦士を倒せるのが大きい。アジュアドレイク、墓荒らし、競売人に打つことが多い。(ローグ、シャーマン、ウォーリアー、プリースト

酸性沼ウーズ

武器を壊そう。メイジとミラーはメディヴとジャラクサスがいるから適当に出さない。(シャーマン、ウォーリアー、ローグ

二流の強面

3/4/5挑発は強い。(シャーマン、ウォーリアー

トライワイトドレイク

なるべく4/8以上で出す。(ウォーリアー、プリースト、ミラー、ドルイド、メイジ

山の巨人

4ターン目に出すことを意識する。(ローグ、ミラー、メイジ

インプギャングのボス

出すと相手は嫌な顔をする。悪魔属性なのを忘れない。強化されたチンケを倒しても死なないのがとても良い。(ローグ、ウォーリアー、シャーマン


人によって入ってたりするカード

ヴォイドウォーカー 小回りが利くいいやつ。大切なミニオンを守ろう(ウォーリアー

覚えておいたほうがいいコンボ的なもの

ソーリサンで一つでも下がってたらリロイ+凄まじき力+無謀で10マナ20点。 ミラーでソーリサン使われたら挑発を出すなどの対策を。 最近は無謀とリロイが入ってないノーコンボ型が流行ってる。

相手のミニオンが3体以上出ており、相手の手札にミニオンが2体以上あるときにこのコンボを決めると2体奪える。

シルヴァナスに凄まじき力をつけてターンを返すとミニオンが奪える。単騎で大型ミニオンがいるときや隠蔽持ちのミニオンの対処にも(ガジェツァン、エドウィン、クエストなど)

戦い方

対アグロ(シャーマン、ウォーリアー) 命を大事に。テンポ取るために適当なミニオンをそこそこ出す。なにも行動しないでターンエンドするときもあるけどしょうがない。迷ってヒロパ打って負けが一番悲しい。手札が0or賭けに出るしか無いときに基本的にドブネズミを出す。適当に出すと4/7/7や6/6/6、10/12/12がでて負ける。

対ローグ カザカスの5コスポーションで全体4点と羊に変える奴を探す。ビックエドウィンは魂抽出、クリスタルポーションしか明確な回答が無いので無駄遣いしない。リロイ、冷血、腹割きのバーストに注意。相手の手札が少ないときは多少無理しても除去に徹する。

ドルイド OTKはカザカスのポーションで装甲を探しに行く。 クトゥーンOTKだと分かったら盤面をとりあえず並べとけばいい。ミニオンがダメージを吸ってくれる。 マリゴスOTKは盤面にシルヴァナスがいるとワンチャン一発目のなぎはらいでマリゴス奪って二発目のなぎはらい耐える可能性があるので頭の片隅に。 翡翠ドルイドは時間がかかるほど負けに近づくので盤面を取りに行ってすこーしだけ早めの決着を心がける。

対ミラー カザカスとプランを一緒に組み合わせて10コスを2枚探しに行く。3体蘇生>8/8召喚>8ダメージ>その他 相手の終末預言者に合わせてドブネズミを出す。 盤面とられてどうしようも無いときに出すとたまに終末預言者引っ張ってきて勝てるときがある。 リロイ絡んだ20点バーストはソーリサン出てきたら警戒。 4t巨人とトライワイト決めるとかなり有利になる。

対レノメイジ とても難しい。ジャラクサスが入ってるならほぼ無限のリソースで有利になるが強化松明+ファイボ+フロストボルトで15点でて負ける。 アレクストラーザ入ってるならレノの後に出して残り15点削るだけだからそこそこ有利。 ファティーグ勝負が見えるならヒロパは使わない。 なるべくブランカザカスを狙う。

適当すぎてごめんなさいm(__)m 質問あったらDMでもLINEでもなんでもしてください。

おわり。

アグロシャーマンについて

デッキリスト

マルグルトンを砕いてしまうという超絶プレミによりハンマー型じゃ(ないです。)

ハンマー型じゃないメリット

  1. 序盤で装備できる武器の数(精霊の爪)が多いからマリガンでキープしていいカードが多い

  2. スペルダメ+1のミニオンが多めだから痒い所に手が届く!

  3. 無謀のもののおかげで除去が少ないデッキに対してハンマー型より若干有利?(レノロック、レノメイジ等

まず1について。

特に言うことなし。

2について。

アジュアドレイクのおかげで後半の爪が強い。バーストダメージが少し増える

3について。 最近流行りのレノメイジのファイボなんかを使わせられる。レノロックのポーションなんかを使わせられる。相手から不利トレードしてもらえる便利カード。

マリガン編

基本キープ
トログ、バッカーニア、爪2種、トテゴ(爪被ってる場合、サルノス持ってるor先行で他の1マナがない場合は精霊の爪、それ以外はだいたい翡翠の爪)

対ミラー

先行 手札良かったら野獣キープ 後攻 ポータル、ボルトを追加キープ 武器を持ってる場合に甲板員を追加キープ 手札が良かったら野獣キープ

対ローグ 先行後攻問わずフレタンキープ

対ウォリ 先行後攻問わずポータルキープ 後攻 武器を持ってる場合甲板員キープ ボルトキープ バーサーカー怖いなら稲妻キープ

ドルイド 先行後攻問わず無謀のものキープ

対レノ系統 先行後攻問わずフレタン、無謀キープ

基本的な戦い方

1T トログor海賊or爪 後攻で甲板員展開された場合はコインポータル 後攻で1/3(マルグルトン、ノースシャイア、トログ)だされた場合コインゴーレム 後攻でバッカーニア展開されたらコイン翡翠爪 トログと精霊爪があったら基本は精霊爪先

2T 翡翠爪やゴーレム、トログボルト、爪ボルト、ポータル、フレタン、武器甲板員、トログがいて、1コス持ってたらコイン野獣、コインサルノス精霊爪

3T以降は難しいので省略

騎兵の聖なる盾はなるべく残すようにしましょう

フレタンを意識したミニオンの配置を心がける。(なるべく真ん中の方、なるべくヒロパトーテムの横などなど

レノ系は6ターン目までに削れるように多少のリスクを負ってでも攻める。

おかしいところあったら教えてください。何でもしますから。

前回の記事でローグのデッキリスト載せてなかったので載せときます。

おわり。

ミラクルローグについて。

タイトルどおりミラクルローグについて簡単に。

 

マリガン編

基本キープ 

墓荒らし エドウィン バッカニーア 怪盗紳士 

バッカニーアと怪盗紳士は1ターン目に出すためにキープ。

エドウィンはかみ合った時のバリューが高いので残す。

墓荒らしは4マナだがエドウィンやクエスト、ガジェツァンなどなどコンボカードのバリューを高めることができる最強カードなのでキープ

 

アグロ相手に残すカード

死角 段取り

段取りは人によってはとらないかも。

 

ドラプリ、ミラーで残すカード

昏倒

昏倒はミラーで墓荒らしに打つとアド。気持ちよくなれる。

ドラプリ相手にはテンポとったりヘルスあげられたうざいカードに対して打つ。

 

基本プレイ

1T目 バッカニーア、怪盗紳士をだす。

後攻で擬似コインとエドウィン持ってたらミラー以外で6/6でだす。

 

2T目 ひろぱ。相手がアグロで後攻でエドウィンと段取りと除去スペル持ってるならブッパ。

 

3T目 ハゲ入れてるなら素出し。武器外れるならヒロパ。後攻ならコイン墓荒らし。何もないなら殴ってヒロパ

 

4T目 墓荒らし 

 

5T目以降はとても複雑だから省略。

 

あくまで基本プレイだから途中で処理しないといけないミニオンでたら段取り使ったり死角使ったり昏倒打ったり腹割いたり冷血でトレードする。怪盗紳士で持ってくるカードによってもプレイ変わってくるしで文字に起こすの難しい。

 

対レノロック

ライフをテキトーに削ってリロイバーストすれば勝てる。山の巨人とトライワイトとヴァナスに主に昏倒打ってきながらテンポとってく。影の炎には気をつけよう。

 

対アグロ

ビックエドウィン出したら大体勝ち。

除去がうまく噛み合えば勝てる。冷血を中型ミニオンなんかに打って相手からトレードさせることも頭の片隅に入れておく。シャーマン相手は4/7/7にフェイス殴られると大体負ける。昏倒打てると気持ちが良い。

 

対ドラプリ

エドウィンはデスが一枚見えたらデカくして出す。序盤なら4/4で出す。

基本的にミニオンのスタッツが負けてるからリロイバーストとか冷血バーストなんかを狙っていく。アド損っぽいけどテンポ取るためにドラゴニットやアジュアなんかにも昏倒打ってく。

 

対ドラゴン海賊ウォリ

バーサーカー巨大化されると秒で負ける。海賊と武器とアレクストラーザでテンポとられるのに気をつけよう。ライフは15かどうかで昏倒使うのを考える。

 

対ミラー

ビックエドウィンは控えよう。昏倒で負ける。墓荒らしを昏倒すると気持ちが良い。ガジェツァンを隠蔽すると大体勝てる。されるとリロイバースト絡めないとかなり厳しい。

 

ドルイド

大体勝てる。クレクレ君とか預言者見えたらフェイス削るのを急ぐ。ワンキルには気をつけよう。

 

かなりガバい記事だけどゆるしてください。なんでもしますから。

 

質問あったらDMでもリプでもLINEでもしてください。

 

おわり