しおのぶろぐ

遊戯王とかHearthstoneとか。

7月シーズン振り返り

7/25 海賊ウォリでレジェヒット レジェ帯はzooと沈黙プリ使った。とりあえず1500位くらい上げた。 200回くらいしか回してないから何も書くことない。

おわり。

凍てつく玉座の騎士団 新カード評価

こんにちは。 ウンゴロの新カード評価でタリム、動き回るマナ、パイロス、ゴラッカ、水文学者に最低評価をつけた賢者です。

先人に習って評価基準は次のように

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 普通

☆ カス

ドルイド

変身後のミニオンの挑発がどうなるか気になるところ。まぁどっちにせよ使われないよ(ᵔᴥᵔ)

評価 ☆

AOEなんだけど使われる未来が見えねえ。

評価 ☆☆

アグロ殺し。ライフ回復もあればヘルスの高い挑発もいるドルイドには入らないかなぁ。

評価 ☆☆

ヘルス高いけど自分からトレードしにくいから結局強くないって感じだと思う

評価 ☆☆

ナーフ前の7/5/5の存在を忘れたのかな?

評価 ☆☆☆☆

ハンター

ヒロパが0コスになるくらいしないと使われないゾ

評価 ☆

強いと思わせといて弱い。3ターン目に覆面だして秘策全部はくよね?

評価 ☆

激戦区の3コス帯で優先して使われるとは思えない。バケモノで化けそう()

評価 ☆☆

ハイメインは実質6/10/9、つまり7/11/10にするには??? ちょっと蘇生先のハードルが高いな?ハイメイン蘇生されたらリアルファイト😡

評価 ☆☆

そうじゃない。

評価 ☆☆

ステータスそこそこでマナチートできるカードは強い。

評価 ☆☆☆

魔法学者ってカードのステータス見てこい。せめて獣つけてから実装されろ。

評価 ☆☆

メイジ

メイジの遅いデッキならスペルでバースト出した方が強いよ。 出てくるトークンに挑発付いてないのも🙅

評価 ☆

ミラクルメイジで使われそう。倒しにくいステータスで永続効果はある程度の強さは保証されてる。

評価 ☆☆☆

ステータスはいいがこいつを使うデッキはない。

評価 ☆☆

ステータスも効果も弱い!

評価 ☆

重すぎる・・・

評価 ☆☆

まーた秘紋で取られて殺意沸くカード増えたな?

評価 ☆☆☆

ワイルドで使われそう。スタンダードだと秘策がそこまで強くない。

評価 ☆☆

2マナは学者がいる。

評価 ☆

パラディン

ランク戦で見ることはない。闘技場で使われるんじゃないかな?

評価 ☆

武器に求められてるのは即効性。4ターン目に1ダメージとか誰が使うんだよ😅

評価 ☆

最低限の活躍はする。

評価 ☆☆

強いけどストーンヒルと同じマナ帯なのが少し残念。確定サーチは強い!!!

評価 ☆☆☆

祖霊って知ってるか?

評価 ☆

出されてうざいカードトップ10位以内に入りそう

評価 ☆☆☆

プリースト

コンボプリとかに使われると思う。使い方が多そうで面白いカード。

評価 ☆☆☆

選んで蘇生はさすがに強え

評価 ☆☆☆☆

うーん。神!!!

評価 ☆☆☆☆

コンプリに確で入るよね。

評価 ☆☆☆

コントロール奪取>ライフ

評価 ☆☆☆

僕はコントロールが好きだからこのカードは実装しないでほしい。そのくらい強い。

評価 ☆☆☆☆

ノースシャイア→コレで殺意マックス

評価 ☆☆☆

ローグ

SIで充分!!!

評価 ☆☆

ランク戦でも闘技場でも使われないぞ

評価 ☆

ゴミ

評価 ☆

ヒロパで持ってくるカードを活用してる頃にはライフが風前の灯火だよ。タブンネ

評価 ☆☆

ヒロパ以外の武器使わねーだろ。

評価 ☆

シャーマン

実装前にナーフされたのかな?現状のカードプールでは紙くずと言わざるを得ない

評価 ☆

ストーンヒルからめちゃくちゃ引っ張ってきそう。デッキには入れないと思う。

評価 ☆☆

相手に打つときは凍結、自分に打つときはバフとレジェとのかみ合いカードとして使える難しいカード。たぶん使われない

評価 ☆☆

凍結カードがどのくらい強いかによるけどミニオンコピーは強いねー。でも一枚でなにもできないしステータス低いって恥ずかしくない?

評価 ☆☆

2マナ2ドローはそこそこ。ただマーロックシャーマンが強くない。

評価 ☆☆☆

小回り利いて優秀。

評価 ☆☆☆

エボリューション !!!

評価 ☆☆☆☆

ウォーロック

そろそろウォーロックを許してあげよう。せめて挑発つけるべきだしアタック2にするべき

評価 ☆

俺は炎のインプを使う。

評価 ☆☆

アグロに打ったら盤面空になりそう。馬をナーフさせた罪は重い。上手く使える人間になりてえ。

評価 ☆☆☆☆

不愉快

評価 ☆☆

悪いことしそう。終末と使うのはあんまり強くなくない?

評価 ☆☆☆

ネクロアサシンはステータス持ってるのにこいつは持ってねえ。弱い!

評価 ☆☆

ウォリアー

こりゃつえーなー。コンウォリで使われるような効果してるけどテンポウォリで使われるよコレ

評価 ☆☆☆

パトロン時代やってないからよくわからんが強いと思う。なぎ払い2発みたいなもんやぞ!

評価 ☆☆☆☆

よほどバースト系のデッキが嫌いじゃなきゃ使わないと思う。友達と協力して遊べるドン

評価 ☆☆

色々なカードとのシナジーが期待できる面白いカード。悪さするコンボデッキ以外でデッキに入ることは少なそう。

評価 ☆☆

巨人使いが喜びそう。

評価 ☆☆

インプギャングのボスは強い。バーサーカーがいるウォリアーで使われるかどうかは別。

評価 ☆☆☆

中立

お前はロウゼブになれない。進化からだしてフレストケア笑

評価 ☆☆☆

無謀で🙆

評価 ☆

デメリットそんなに気にならないと思うけど使われないよね。

評価 ☆☆

ゴミ

評価 ☆

ンゾスデッキに入れる3コスはアコペだから💢あとせめて発見にしてくれ

評価 ☆

王の祝福ってカードが4マナだから実質3/5/5みたいなもの。さらに挑発付けるおまけつき。強いなー

評価 ☆☆☆☆

アラキアとウィッカーフレイムと相性がいい。デッキに眠ってる分しか適応されないから2つしかつかないことが多そう。生命奪取と疾風の強いカードが出れば相対的に評価が上がる一枚。

評価 ☆☆☆

新規の4/3/3のほぼ下位互換で泣けるよ。ハズレジェ増やすな。

評価 ☆

退化が少し弱くなった。わざわざデッキに入れる人間はいなさそう。かわいい。

評価☆☆

こういうつまんねえカード出すくらいならあと半年で消えるカードをナーフしろ。2年もクソカードに付き合いたくない。

評価 ☆☆☆☆

4マナ以上の動きできるよね。otkプリとかシャーマンに入りそう。

評価 ☆☆☆☆

ステータス弱っ。

評価 ☆

トワイライトの後に出して気持ちよくなれる。

評価 ☆☆☆☆

僕はヒドラを入れる。シャーマンならドゥームハンマーの後に出せるから相当パワー。

評価 ☆☆☆

アグロに入りそう。稲妻で倒されないのは偉い。

評価 ☆☆

断末魔次第。お前は弱くない。

評価 ☆☆☆

手札じゃなくて場に出せ。

評価 ☆


追加され次第評価してきます。

新カードの感想

つまらないカードが多い。 がんばれベンブロード。

おわり。

7/23 東京遊戯 5人チーム

使用 削り真竜

一回戦 恐竜真竜皇 🎲🙅戦績🙅🙅

1本目 オヴィ卵卵リトスで死去。 2本目 ガメシエル羽で死去。

つまんな。

二回戦 魔導召喚リンク 🎲🙅 戦績🙆🙅ET🙆

1本目 スキドレで勝ち 2本目 モンスター出せずサンドバック 3本目 後手とってモンスター2体建てて勝ち

三回戦 EM魔術師 🎲🙅 戦績🙅🙅

1本目 モンスター出せずワンショット 2本目 Dメイデンダイナマイト黙示 手札マスターを超えてワンショットされる。

チーム1-2 個人1-2

どうしようもない負けで🐙ねり

はぁ。

おわり。

6月シーズン振り返り

6/20 コントロールプリーストで遅すぎるレジェヒット。モチベ低下と追試の危機によりレジェ帯でほぼ回さず。

naとeu垢の作成。naはアリーナ垢として運用。euは作ったまま放置。

画像はレジェヒット時の順位

おわり。

5月シーズン振り返り

5/13日にレジェンド603位スタート エコーシャーマンで最高54位 小トトロ杯#19優勝 フィニッシュは4桁

ポイント1p

4月シーズン振り返り

4/10にドラプリでレジェヒット 340位スタート

発見メイジで最高17位 ミッドレンジパラディンで2桁

おわり

発見メイジのガイドっぽい何か

 

     目次

戦績

 

 

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一応18位までは発見メイジ(下のリストとは別)で行ったので少---しくらいは参考になると思います。

 

デッキリスト

 

他の方が結果を出したリストを少しいじっただけ。

 

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いま回してるやつ載せときます 。

 

このリストをもとに文章書いていこうと思います^^

 

確定採用ではないカードの採用理由や使い方

 

サルノス ドロー要因兼AOEの打点上げ。火山ポーションと合わせることが多い

 

暴蝕ウーズ パラディンの2回復減らしたり海賊にぶち込んだりミラーのメディブ武器壊す役割。目には目をの対策にもなりうる。

 

火山ポーション 対アグロドルイド最強カード。結構適当に打つ。

 

コールドライトの宣託師 三枚目以降の強欲な壺。フェイスプランを強力なものにしてくれる。

 

動物変身 ティリオンやハイメイン、挑発持ちが主な役割対象。挑発を無力化してミニオンで6点取れるなら実質ファイボ

 

採用が考えられるカード

 

オシャ本 狙ったカードを持ってこれるならサイキョー。

 

エリーズ 最近のレシピに入っているがいまいち使い勝手がよくない。即効性はないが後半にミニオンで戦えるようになる。

 

カバル教団の魔導書 オシャ本3体分。奇跡を起こせるので評価高め。

 

 このデッキの勝ち筋

 

1.ミニオンで押し切る
マナワームや学者などの低マナで優秀なミニオンでテンポをとって勝ちに行くプラン。
序盤はこれを狙っていく。
 
2.フェイスプラン
基本はこれで勝っていく。ブロックを盾に顔面に火力を押し付ける。回復がないデッキ対してかなり有効。迷ったらフリーズメイジだと思って回すのがよい。
 
3.コントロール
メディブでバリューゲームに持ち込む。メディブ武器がついている状況で2コスの呪文だけは打ってはいけない。終末が出てきて負ける時がある。
 
4.ファティーグ
主にミラクルプリーストやミラクルローグなんかに狙う。ミニオン除去してれば勝手にファティーグが見えてくる。
 

マリガン、キープカード&各デッキとの戦い方。

 

確定キープ マナワーム 学者 フロストボルト 秘紋 (従者)

 

※秘紋をキープするのはコントロールシャーマンが遠見をキープするのとほぼ同じだと考えているため。異論ありあり。

 

※従者は甘えたマリガンをするなら確定になる。自分はテンポプレイが勿体ない、効果を使えるのが基本的には4ターン目以降と少し遅いので返します。異論ありあり。

 

追加キープと各デッキとの戦い方

 

対ウォリアー 暴蝕ウーズ

挑発ウォリアーは結構勝てるので海賊を想定したキープ。

 

海賊ウォリアー:守り切れば勝ちです。アレクは自分の顔に打つことが殆どです。炎の大地のポータルで挑発が出る時があるので敗北宣言する前に打ちましょう。

 

クエストウォリアー:挑発が2体以上出るまではミニオンで顔面を削ることを意識します。6~7ターン目になったら火力を顔に当てて殺しに行きます。序盤の貴重な火力であるマナワームは傷つけないようにします。傷つけるともれなく魚のえさが飛んできます。

 

パラディン  火山ポーション

アグロパラディンを想定したキープ。

 

アグロパラディン:守り切れば勝ちです。むやみに打点が高い順に倒すのではなくマーロックを優先して倒しましょう。ファイボやメテオも惜しまず打ちましょう。

 

ミッドレンジパラディン:基本的にフェイスプランで勝ちます。7ターン目までは剣竜騎乗ケアのためにミニオンを一体も残さず処理します。光ラグの処理だけはしっかりしましょう。動物変身はティリオンか光ラグに打ちましょう。

 

対メイジ アレクストラーザ 

ミラー&フリメを意識したキープ。

 

フリーズメイジ:先にブロックを割ったほうが基本的に勝ちです。アレクストラーザを自分に打って火力切れで勝つこともしばしば。

 

ミラー:序盤は全力で盤面を取りに行きます。メディブで勝つことはほとんどないです。フリメ同様先にブロック割ったほうが基本的に勝ちです。秘策チェックは入念にしましょう。ブロックがカンスぺやマナ呪縛に引っかかるとゲームが終わります。

 

ドルイド 火山ポーション フロストボルト 手札がいいならメディブ

メディブはアグロだった場合にかなり足を引っ張るが翡翠ドルイド相手には必要なので本当に手札がよいときのみ。

 

アグロドルイド:耐え切れれば勝ちです。ヒナは速攻で倒しましょう。常に咆哮を考慮して一番打点の出ないように盤面を除去します。六丸が出てきたらミニオンを自殺させ、盤面に残さないようにし、殴るまで待つかフレストを打って処理します。獣とマーロックはシナジーがあるので優先して倒します。火山ポーションとフレストは動き回るマナ用に一枚温存しておきたいです。

 

翡翠ドルイド:不利です。頑張りましょう。

 

対プリースト なし?????? 

 よくわからない。

 

沈黙プリ:盤面をきれいにしておけば勝てます。ミニオンである程度削ると楽です。とんでもない火力が出ることがあるので秘策を貼る順番はブロックが優先です。

 

ドラプリ:諜報員からとられるカードに気を付けながらテンポプレイ→フェイスプラン。宴のプリーストはしっかり除去しましょう。

 

ミラクルプリミニオンを処理し続けてファティーグを狙います。

 

対ローグ  一枚以上キープできてるならファイアーボール 

ファイボキープなのはクエストローグにはフェイスプランをとることが殆どなのとビックエドウィンの処理のため。

 

クエストローグ:序盤から顔を詰めることも考えましょう。go face go face 秘策はブロック優先、発見するカードは火力orブロック。インチキされたらあきらめましょう

 

ミラクルローグミニオンの処理を入念にします。競売人は処理しないでにファティーグ&フェイスプランに行くことも頭に入れておきましょう。ビックエドウィンはメテオと動物変身があるので何とかなります。15点リーサルも頭に入れておきましょう。

 

ウォーロック 火山ポーション

zoo想定のマリガン

 

zooミニオンを処理し続けます。序盤の秘紋でもAOEを取りに行きます。

 

ハンドロック:やったことないのでよくわかりませんがフェイスプランをとれば勝てるでしょう。

 

 

対シャーマン 動物変身 火山ポーション

火山ポーションは対トークン、動物変身は対コントロール用。

 

トークンシャーマン:血の渇きを警戒しながらミニオンの除去に徹すれば勝てます。倒すミニオンの優先度はマーロックトーテム>マナ潮

 

コントロールシャーマン:序盤はミニオンで削って大きい挑発が出てきたら火力を顔面に押し付けます。相手がハラジールを引いているか引いていないかで回復量が決まるので相手が引かないことを祈りましょう。

 

対ハンター 火山ポーション

除去してれば勝てる。  

 

ミッドレンジハンター:相手の手札が0~1になるまでミニオンを残さないように丁寧に除去します。6T目に盤面にハイメインしかいなかったら無視してフェイスプランに行くのもありです。ハイエナは特に注意しましょう。アレクはほとんど自分の顔面に打ちます。

 

 

まとめ

 

 相性は書いてないけど知ったところでほとんど勝率変わりません。翡翠ドルイドが不利で他は大体勝てます。

細かいプレイングなどが書いてないですが質問あったらリプ送るなりフレンド申請してチャット送ったり観戦するなりしてください。 battletag SHIO#11787 

基本的には テンポプレイ→フェイスに火力を押し付けるだけです。

 

 

おわり