しおのぶろぐ

遊戯王とかHearthstoneとか。

「ハースストーン」コボルトと秘宝の迷宮 事前カード評価

先人に習って評価は4段階

日本語が不自由なので深いか浅いかで評価

☆☆☆☆ 深寄りの深

☆☆☆ 浅寄りの深

☆☆ 深寄りの浅

☆ 浅寄りの浅

☆☆☆

ステータス以外は深い

シャーマンのスペルが浅い故の低評価

ケアされる故、浅い

☆☆

深そうに見えて浅い。こいつは鎧職人ほど強くない。

☆☆☆

このカードは深いけどこれを入れるデッキが深いかは別。

☆☆

ランダムなのは浅い。運弱者に配慮しろ

☆☆

ハンター以外で使うことあるの?浅い

シナジーのほぼない獣、2/2、効果・・・浅いなぁ

☆☆

スタッツが激浅、効果は深い、故に深よりの浅

☆☆☆

シクレメイジでインチキできるから深い。

☆☆

秘策の種類少なすぎてバレやすいのが浅い

激浅

☆☆☆

深いが使われるかどうかは別

☆☆☆

深いが使われるかはry

☆☆

使い道わからない故の微浅

浅い

☆☆

メディブと合わせると強い?その考えが実に浅い

☆☆

これが強いなら6コスにいたよくわからないやつも強い。相手に打てないぶんロマン寄りで浅い

ビッグウォリは既存のカードプールだと弱すぎる、浅ッ!

☆☆☆

レノメイジにいた3/3/4に近いから強い?はず。深い人間がこぞって使いそう。

☆☆

新弾で重いスペルが来るんだよね?、そうなんだよね?じゃなきゃ浅すぎる

ヨグサロンの当たりこり、ハンターにこういうカード入らない、浅い。

三流バフ、浅いね

☆☆

軽いミニオン入れれない制約がきつすぎる故に浅い

☆☆

顔面に当てれないよ笑 生きてる根より浅いにも程がある

☆☆☆☆

深スギィ!

☆☆

HS淫夢の動画でこれ使ってラグナロスになる動画が出るのが見えるから浅い。

☆☆

DK前に出すだけで強い。打点は浅い

戻すだけじゃなくてそのまま装備しろ、カミュっぽいしステータス貧弱すぎて浅い。

普通に浅い

☆☆

深そうで浅い。

コピー系はマナ低くないと実用性皆無の浅いカード

1/1で顔面を殴ることは不可能に近いのでほぼバニラ。浅い

これでシルバーハンド軸のデッキが強くなることはないから浅い。完全にフェアリーウィスパラー()

☆☆

身代わりになって生き残るミニオンが果たして何体いるだろうか?浅いね

☆☆☆☆

ミニオン超えて顔面飛ぶのが深みの境地こり。

☆☆

マナチートは深い。だがこれは少しばかり浅くないか?主にスタッツが。

☆☆

挑発持ってんだからもう少しヘルスをなんとかしてくれ。スタッツ浅い。

☆☆☆☆

アグロが盤面空から2ターンで20点も出せないの考えるとかなり強い。深い。このミニオン残るだけで12点♡

出されると不快だが深くはない。

☆☆

悪くないとしか言えない浅カード

☆☆

あの乱闘ですら1枚採用が多いのにこのカードが入るわけないから浅い

[

☆☆☆

カルトより手軽で強い。深い

ただただ浅い

☆☆

ファイアフライでいいなぁ?浅くないけど競争相手が深い

☆☆

このカードは深いけど低マナ悪魔いれられなくなるのが浅い

☆☆☆

ケレセスが抜けるかもしれない一枚。もう一枚強い2マナミニオンが来ると深みが増す

エストが浅いからこれも浅い

このカードが進化より強いタイミングが限定的すぎる。浅い

2/1/1はあっさーい

すこーし似てるエコーより浅いからきっと使われないだろう。

☆☆

効果狙わなくてもスタッツそこそこあるから悪くない。浅いか深いかで言ったら浅い

☆☆☆☆

スタッツ深い、効果も深い。深えェ

☆☆

スタッツが浅すぎる。テンポローグでギリ耐えれるくらい

☆☆

otkに強い。環境次第。ブロックより浅いのとローグに有っても入れなさそうなのが・・・

☆☆☆☆

控えめに言って激深。ショニア絡めると宇宙、テンポローグに入れても深いと思う。

☆☆☆☆

パラディンの低マナが深いからこれも深い。ジャグラー絡むと深みが増す

バフが少ねえ、サイレンスに弱い、浅。

☆☆☆

新規武器と絡めて強い?巨人と合わせて使うだけでそこそこ深い動きできる。

☆☆

クラス3/2/4は強いっていう常識を破るであろう浅ミニオン

☆☆

めっちゃ深いってカードじゃないけど浅くもないカード。ファイアフライだけでアップグレードは偉い。

☆☆☆☆

イエティスタッツが深い。効果も深い。悪さするところが浅い

スタッツ<<<<コイン2枚 浅い

☆☆

アグロを殺したい深い意思が伝わってくる

☆☆

落ち着こう。選択不可は浅い

☆☆☆

なんか見たことあるな😥 使ったことある気がするけどそこそこ深かったなー

ひと枠割いてまで使うのは浅い

へーーーー。他のカード使う方が深いな?

☆☆☆☆

ダメージ当たったところしか対象にならないの フッケェエ

大地の鱗のがふけえ

混ぜる意味を考えるけど浅い案しかでなかった

テンポ取れねえ武器は浅え

☆☆☆

結構深いこと書いてある。ヘルス4が特に深い

☆☆

ハンターでリソース回復は浅い

☆☆

稲妻⚡️ 4点か3点の差は大きすぎる。激浅

☆☆

深寄りの浅代表

☆☆☆

墓荒らしと違って標準スタッツない悲しさたるや。深い

☆☆

ライラ光熱でインチキできるカード増えたのは深いね

☆☆

面白いが使われない微浅カード

☆☆☆

レジェ武器と一緒に使えと言わんばかりのカード。そのデザインが浅い

浅い

スタッツ浅いのに効果は大して深くない系浅カード

☆☆☆

こりは深い!

☆☆☆

このカードは深いけどハンターはまだまだ浅そ う

出す側も出す先も浅い

打点なしは甘えの浅カード

なぜ産まれてきたのかわからないくらい浅い

出す側も出す先も浅い(2回目

ミミック!浅い!

☆☆

ビミョ、浅い

こりは浅いねぇ笑

☆☆☆

円環の4コス版、浅くないのは保障されてり

☆☆

これで何をメタれるのだろうか?浅い

☆☆☆☆

ノースシャイアとあわせると多分イク。深い

出す先も出す側も浅い(3回目

☆☆

いぶし銀って感じの微深微浅カード

☆☆☆

こういうメタカードは嫌いだしこれで環境整えてると思ってるならそれは浅すぎる

☆☆☆☆

なんか似たようなカード見たことある😥ナーフされるくらい強かったからこれもきっと深い

魔力の巨人式じゃないから浅い

☆☆

出す先が浅い

ラクダ🐪 1コス強いからこのカードは浅い

ヘルス浅すぎ

効果浅スギィ!このミニオンの攻撃力以下の攻撃力持つミニオン破壊でも良くなかった?

☆☆

評価しづらい。浅くないけど深くもない〜

☆☆

プリで使えってことだけどプリはこいつを使わねえ。他のカードが深いからね

☆☆☆

グラコスより浅いから微深くらい?

こいつのために4ターン目スキップできねえから浅い!

とりあえず作っておけの精神は浅い

☆☆☆

こいつもどっかで見たことある?これは深いよ

☆☆☆

上のカードと合わせて深み

☆☆

アグロを殺す熱意が深い

激浅代表

☆☆☆

うごマナ!?深いねエ

☆☆☆☆

最低が秘紋の2点オールと考えればかなり強い。深みの境地こり

即効性のないフィニッシャーは浅い

不確定要素のために5コスロスは浅はか

嫌いじゃないけど弱すぎて浅すぎる

☆☆☆

とても良い。グレート深い

☆☆

コスト軽いから最低限の強さは保障されてるから他のアップグレードカードより深い

☆☆☆☆

ずるすぎる。打点4も克服した深カード

☆☆☆☆

只々深い

プリにはもっと深いカードがあるからおまえは眠ってろ

☆☆

デッキに入れてまた引く手間を感があると浅いなぁ

アップグレードカードはどうしてこう浅いのか

☆☆☆☆

重めのシャーマン期待の星、かなりの深みを感じる

せめて雄叫びか悪魔付いて♡、断末魔、種族なしは激浅

重いんだから8コスト以上とか付けないと浅いよ?

☆☆☆

コントロールもアグロも欲しいのは序盤のテンポ取れる武器であってこれではないがこれは深いカード

[

ミスリルゴーレム笑 アップグレードカードはどうして浅いのか

☆☆

ターン終了時が浅い


頑張って一言に "深"か"浅"って文字入れたけどかなりキツかった()

足りないカードあったらコッソリ教えてください😉

このブログ、浅スギィ!!!

おわり

実績?

遊戯王

cs 優勝×1 ベスト4×1 ベスト8×1 ベスト16×1

ブロック予選×2

ハースストーン

瞬間最高17位

シャドウバース

2週間でmaster

WLD期 15日で Grandmaster

ウィッチ 勝利数ランキング瞬間最高14位

es大会 優勝×9

escs in愛知 決勝大会出場

SFL期 9日で GrandMaster

「ハースストーン」凍てつく玉座の騎士団 事前カード評価

こんにちは。 ウンゴロの新カード評価でタリム、動き回るマナ、パイロス、ゴラッカ、水文学者に最低評価をつけた賢者です。

先人に習って評価基準は次のように

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 普通

☆ カス

ドルイド

変身後のミニオンの挑発がどうなるか気になるところ。まぁどっちにせよ使われないよ(ᵔᴥᵔ)

評価 ☆

AOEなんだけど使われる未来が見えねえ。

評価 ☆☆

アグロ殺し。ライフ回復もあればヘルスの高い挑発もいるドルイドには入らないかなぁ。

評価 ☆☆

ヘルス高いけど自分からトレードしにくいから結局強くないって感じだと思う

評価 ☆☆

ナーフ前の7/5/5の存在を忘れたのかな?

評価 ☆☆☆☆

ハンター

ヒロパが0コスになるくらいしないと使われないゾ

評価 ☆

強いと思わせといて弱い。3ターン目に覆面だして秘策全部はくよね?

評価 ☆

激戦区の3コス帯で優先して使われるとは思えない。バケモノで化けそう()

評価 ☆☆

ハイメインは実質6/10/9、つまり7/11/10にするには??? ちょっと蘇生先のハードルが高いな?ハイメイン蘇生されたらリアルファイト😡

評価 ☆☆

そうじゃない。

評価 ☆☆

ステータスそこそこでマナチートできるカードは強い。

評価 ☆☆☆

魔法学者ってカードのステータス見てこい。せめて獣つけてから実装されろ。

評価 ☆☆

メイジ

メイジの遅いデッキならスペルでバースト出した方が強いよ。 出てくるトークンに挑発付いてないのも🙅

評価 ☆

ミラクルメイジで使われそう。倒しにくいステータスで永続効果はある程度の強さは保証されてる。

評価 ☆☆☆

ステータスはいいがこいつを使うデッキはない。

評価 ☆☆

ステータスも効果も弱い!

評価 ☆

重すぎる・・・

評価 ☆☆

まーた秘紋で取られて殺意沸くカード増えたな?

評価 ☆☆☆

ワイルドで使われそう。スタンダードだと秘策がそこまで強くない。

評価 ☆☆

2マナは学者がいる。

評価 ☆

パラディン

ランク戦で見ることはない。闘技場で使われるんじゃないかな?

評価 ☆

武器に求められてるのは即効性。4ターン目に1ダメージとか誰が使うんだよ😅

評価 ☆

最低限の活躍はする。

評価 ☆☆

強いけどストーンヒルと同じマナ帯なのが少し残念。確定サーチは強い!!!

評価 ☆☆☆

祖霊って知ってるか?

評価 ☆

出されてうざいカードトップ10位以内に入りそう

評価 ☆☆☆

プリースト

コンボプリとかに使われると思う。使い方が多そうで面白いカード。

評価 ☆☆☆

選んで蘇生はさすがに強え

評価 ☆☆☆☆

うーん。神!!!

評価 ☆☆☆☆

コンプリに確で入るよね。

評価 ☆☆☆

コントロール奪取>ライフ

評価 ☆☆☆

僕はコントロールが好きだからこのカードは実装しないでほしい。そのくらい強い。

評価 ☆☆☆☆

ノースシャイア→コレで殺意マックス

評価 ☆☆☆

ローグ

SIで充分!!!

評価 ☆☆

ランク戦でも闘技場でも使われないぞ

評価 ☆

ゴミ

評価 ☆

ヒロパで持ってくるカードを活用してる頃にはライフが風前の灯火だよ。タブンネ

評価 ☆☆

ヒロパ以外の武器使わねーだろ。

評価 ☆

シャーマン

実装前にナーフされたのかな?現状のカードプールでは紙くずと言わざるを得ない

評価 ☆

ストーンヒルからめちゃくちゃ引っ張ってきそう。デッキには入れないと思う。

評価 ☆☆

相手に打つときは凍結、自分に打つときはバフとレジェとのかみ合いカードとして使える難しいカード。たぶん使われない

評価 ☆☆

凍結カードがどのくらい強いかによるけどミニオンコピーは強いねー。でも一枚でなにもできないしステータス低いって恥ずかしくない?

評価 ☆☆

2マナ2ドローはそこそこ。ただマーロックシャーマンが強くない。

評価 ☆☆☆

小回り利いて優秀。

評価 ☆☆☆

エボリューション !!!

評価 ☆☆☆☆

ウォーロック

そろそろウォーロックを許してあげよう。せめて挑発つけるべきだしアタック2にするべき

評価 ☆

俺は炎のインプを使う。

評価 ☆☆

アグロに打ったら盤面空になりそう。馬をナーフさせた罪は重い。上手く使える人間になりてえ。

評価 ☆☆☆☆

不愉快

評価 ☆☆

悪いことしそう。終末と使うのはあんまり強くなくない?

評価 ☆☆☆

ネクロアサシンはステータス持ってるのにこいつは持ってねえ。弱い!

評価 ☆☆

ウォリアー

こりゃつえーなー。コンウォリで使われるような効果してるけどテンポウォリで使われるよコレ

評価 ☆☆☆

パトロン時代やってないからよくわからんが強いと思う。なぎ払い2発みたいなもんやぞ!

評価 ☆☆☆☆

よほどバースト系のデッキが嫌いじゃなきゃ使わないと思う。友達と協力して遊べるドン

評価 ☆☆

色々なカードとのシナジーが期待できる面白いカード。悪さするコンボデッキ以外でデッキに入ることは少なそう。

評価 ☆☆

巨人使いが喜びそう。

評価 ☆☆

インプギャングのボスは強い。バーサーカーがいるウォリアーで使われるかどうかは別。

評価 ☆☆☆

中立

お前はロウゼブになれない。進化からだしてフレストケア笑

評価 ☆☆☆

無謀で🙆

評価 ☆

デメリットそんなに気にならないと思うけど使われないよね。

評価 ☆☆

ゴミ

評価 ☆

ンゾスデッキに入れる3コスはアコペだから💢あとせめて発見にしてくれ

評価 ☆

王の祝福ってカードが4マナだから実質3/5/5みたいなもの。さらに挑発付けるおまけつき。強いなー

評価 ☆☆☆☆

アラキアとウィッカーフレイムと相性がいい。デッキに眠ってる分しか適応されないから2つしかつかないことが多そう。生命奪取と疾風の強いカードが出れば相対的に評価が上がる一枚。

評価 ☆☆☆

新規の4/3/3のほぼ下位互換で泣けるよ。ハズレジェ増やすな。

評価 ☆

退化が少し弱くなった。わざわざデッキに入れる人間はいなさそう。かわいい。

評価☆☆

こういうつまんねえカード出すくらいならあと半年で消えるカードをナーフしろ。2年もクソカードに付き合いたくない。

評価 ☆☆☆☆

4マナ以上の動きできるよね。otkプリとかシャーマンに入りそう。

評価 ☆☆☆☆

ステータス弱っ。

評価 ☆

トワイライトの後に出して気持ちよくなれる。

評価 ☆☆☆☆

僕はヒドラを入れる。シャーマンならドゥームハンマーの後に出せるから相当パワー。

評価 ☆☆☆

アグロに入りそう。稲妻で倒されないのは偉い。

評価 ☆☆

断末魔次第。お前は弱くない。

評価 ☆☆☆

手札じゃなくて場に出せ。

評価 ☆


追加され次第評価してきます。

新カードの感想

つまらないカードが多い。 がんばれベンブロード。

おわり。

「ハースストーン」発見メイジのガイドっぽい何か

 

     目次

戦績

 

 

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f:id:shioHS:20170425191621p:plain

 

一応18位までは発見メイジ(下のリストとは別)で行ったので少---しくらいは参考になると思います。

 

デッキリスト

 

他の方が結果を出したリストを少しいじっただけ。

 

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いま回してるやつ載せときます 。

 

このリストをもとに文章書いていこうと思います^^

 

確定採用ではないカードの採用理由や使い方

 

サルノス ドロー要因兼AOEの打点上げ。火山ポーションと合わせることが多い

 

暴蝕ウーズ パラディンの2回復減らしたり海賊にぶち込んだりミラーのメディブ武器壊す役割。目には目をの対策にもなりうる。

 

火山ポーション 対アグロドルイド最強カード。結構適当に打つ。

 

コールドライトの宣託師 三枚目以降の強欲な壺。フェイスプランを強力なものにしてくれる。

 

動物変身 ティリオンやハイメイン、挑発持ちが主な役割対象。挑発を無力化してミニオンで6点取れるなら実質ファイボ

 

採用が考えられるカード

 

オシャ本 狙ったカードを持ってこれるならサイキョー。

 

エリーズ 最近のレシピに入っているがいまいち使い勝手がよくない。即効性はないが後半にミニオンで戦えるようになる。

 

カバル教団の魔導書 オシャ本3体分。奇跡を起こせるので評価高め。

 

 このデッキの勝ち筋

 

1.ミニオンで押し切る
マナワームや学者などの低マナで優秀なミニオンでテンポをとって勝ちに行くプラン。
序盤はこれを狙っていく。
 
2.フェイスプラン
基本はこれで勝っていく。ブロックを盾に顔面に火力を押し付ける。回復がないデッキ対してかなり有効。迷ったらフリーズメイジだと思って回すのがよい。
 
3.コントロール
メディブでバリューゲームに持ち込む。メディブ武器がついている状況で2コスの呪文だけは打ってはいけない。終末が出てきて負ける時がある。
 
4.ファティーグ
主にミラクルプリーストやミラクルローグなんかに狙う。ミニオン除去してれば勝手にファティーグが見えてくる。
 

マリガン、キープカード&各デッキとの戦い方。

 

確定キープ マナワーム 学者 フロストボルト 秘紋 (従者)

 

※秘紋をキープするのはコントロールシャーマンが遠見をキープするのとほぼ同じだと考えているため。異論ありあり。

 

※従者は甘えたマリガンをするなら確定になる。自分はテンポプレイが勿体ない、効果を使えるのが基本的には4ターン目以降と少し遅いので返します。異論ありあり。

 

追加キープと各デッキとの戦い方

 

対ウォリアー 暴蝕ウーズ

挑発ウォリアーは結構勝てるので海賊を想定したキープ。

 

海賊ウォリアー:守り切れば勝ちです。アレクは自分の顔に打つことが殆どです。炎の大地のポータルで挑発が出る時があるので敗北宣言する前に打ちましょう。

 

エストウォリアー:挑発が2体以上出るまではミニオンで顔面を削ることを意識します。6~7ターン目になったら火力を顔に当てて殺しに行きます。序盤の貴重な火力であるマナワームは傷つけないようにします。傷つけるともれなく魚のえさが飛んできます。

 

パラディン  火山ポーション

アグロパラディンを想定したキープ。

 

アグロパラディン:守り切れば勝ちです。むやみに打点が高い順に倒すのではなくマーロックを優先して倒しましょう。ファイボやメテオも惜しまず打ちましょう。

 

ミッドレンジパラディン:基本的にフェイスプランで勝ちます。7ターン目までは剣竜騎乗ケアのためにミニオンを一体も残さず処理します。光ラグの処理だけはしっかりしましょう。動物変身はティリオンか光ラグに打ちましょう。

 

対メイジ アレクストラーザ 

ミラー&フリメを意識したキープ。

 

フリーズメイジ:先にブロックを割ったほうが基本的に勝ちです。アレクストラーザを自分に打って火力切れで勝つこともしばしば。

 

ミラー:序盤は全力で盤面を取りに行きます。メディブで勝つことはほとんどないです。フリメ同様先にブロック割ったほうが基本的に勝ちです。秘策チェックは入念にしましょう。ブロックがカンスぺやマナ呪縛に引っかかるとゲームが終わります。

 

ドルイド 火山ポーション フロストボルト 手札がいいならメディブ

メディブはアグロだった場合にかなり足を引っ張るが翡翠ドルイド相手には必要なので本当に手札がよいときのみ。

 

アグロドルイド:耐え切れれば勝ちです。ヒナは速攻で倒しましょう。常に咆哮を考慮して一番打点の出ないように盤面を除去します。六丸が出てきたらミニオンを自殺させ、盤面に残さないようにし、殴るまで待つかフレストを打って処理します。獣とマーロックはシナジーがあるので優先して倒します。火山ポーションとフレストは動き回るマナ用に一枚温存しておきたいです。

 

翡翠ドルイド:不利です。頑張りましょう。

 

対プリースト なし?????? 

 よくわからない。

 

沈黙プリ:盤面をきれいにしておけば勝てます。ミニオンである程度削ると楽です。とんでもない火力が出ることがあるので秘策を貼る順番はブロックが優先です。

 

ドラプリ:諜報員からとられるカードに気を付けながらテンポプレイ→フェイスプラン。宴のプリーストはしっかり除去しましょう。

 

ミラクルプリミニオンを処理し続けてファティーグを狙います。

 

対ローグ  一枚以上キープできてるならファイアーボール 

ファイボキープなのはクエストローグにはフェイスプランをとることが殆どなのとビックエドウィンの処理のため。

 

エストローグ:序盤から顔を詰めることも考えましょう。go face go face 秘策はブロック優先、発見するカードは火力orブロック。インチキされたらあきらめましょう

 

ミラクルローグミニオンの処理を入念にします。競売人は処理しないでにファティーグ&フェイスプランに行くことも頭に入れておきましょう。ビックエドウィンはメテオと動物変身があるので何とかなります。15点リーサルも頭に入れておきましょう。

 

ウォーロック 火山ポーション

zoo想定のマリガン

 

zooミニオンを処理し続けます。序盤の秘紋でもAOEを取りに行きます。

 

ハンドロック:やったことないのでよくわかりませんがフェイスプランをとれば勝てるでしょう。

 

 

対シャーマン 動物変身 火山ポーション

火山ポーションは対トークン、動物変身は対コントロール用。

 

トークンシャーマン:血の渇きを警戒しながらミニオンの除去に徹すれば勝てます。倒すミニオンの優先度はマーロックトーテム>マナ潮

 

コントロールシャーマン:序盤はミニオンで削って大きい挑発が出てきたら火力を顔面に押し付けます。相手がハラジールを引いているか引いていないかで回復量が決まるので相手が引かないことを祈りましょう。

 

対ハンター 火山ポーション

除去してれば勝てる。  

 

ミッドレンジハンター:相手の手札が0~1になるまでミニオンを残さないように丁寧に除去します。6T目に盤面にハイメインしかいなかったら無視してフェイスプランに行くのもありです。ハイエナは特に注意しましょう。アレクはほとんど自分の顔面に打ちます。

 

 

まとめ

 

 相性は書いてないけど知ったところでほとんど勝率変わりません。翡翠ドルイドが不利で他は大体勝てます。

細かいプレイングなどが書いてないですが質問あったらリプ送るなりフレンド申請してチャット送ったり観戦するなりしてください。 battletag SHIO#11787 

基本的には テンポプレイ→フェイスに火力を押し付けるだけです。

 

 

おわり

 

 

 
 

 

 

 

「ハースストーン」ウンゴロ 事前カード評価

初めてカード評価するのでお手柔らかに。

他の方同様4段階で評価します。

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

ドルイド

5コスの強さじゃない。退化打たれてコンシード

強さ:☆

適応のゴリ押しのために刷られたカードにしか見えない。ドルイドの5コスの獣はトラと爪ドルがいる。

強さ:☆

ハンター

ハンターのクエスト。子供で子供引ける人間が使うなら最強。アグロ構築になるっぽいのに決まるのが6ターン目以降なのが少しオソーーイ。

強さ:☆☆

アグロで欲しいけどオソーイしスタッツヒクーーイ。

強さ:☆☆

1コスでクエスト貼る、2コスだとミニオン出てない、3ターン目は獣の相棒に3コスフフランあるなー。うん、微妙!

強さ:☆☆

よくよく考えると弱い。クエスト使う人間が使うカード

強さ:☆

猛毒で死ぬマヌケ。自分のヘルスが減ってしまうのがなぁー。空いてる7マナのカードなのは🙆

強さ:☆☆

おばあちゃん起動させるだけでも実質6/5、レジェンドの効果持ってる低マナカードが弱いわけない。

強さ:☆☆☆☆

メイジ

不死鳥なのに10/10に2/2を手札に加える効果が付いてないのはおかしいよなぁ〜。

強さ:☆

悪さ出来そうだけど相手依存が過ぎる。弱い

強さ:☆

細かい打点は優秀だがブラストの代わりにはならない。

強さ:☆☆

確定サーチできるカードは強いよ?

強さ:☆☆☆☆

パラディン

よっわ。

強さ:☆

ミニオンじゃないから三下でサーチできない&象牙を弱くした−114514点

強さ:☆

パラディンの秘策強くないよね?

強さ:☆

変身系食らっておわおわり。クエストも微妙に達成難しくて割に合わない

強さ:☆

パラディンは横に広がらない。相手を3/3にしても特にメリットがない。

強さ:☆

すごく、大きいです・・・

強さ:☆

プリースト

断末魔コピーするだけで強い。

強さ:☆☆☆

よくわからない。バカにしてるの?

強さ:☆☆

自分のデッキからも泥棒かぁ〜。たまげたなぁ 。コントロールで活躍しそう

強さ:☆☆☆

エストを1tに貼るからなんか微妙

強さ:☆☆

断末魔もステータスも貧弱

強さ:☆

第二のレノジャクソンと思いきや遅いのでレノジャクソンにはなれない。翡翠とアグロに殺されてろ

強さ:☆☆

ローグ

暗殺()

強さ:☆

早い段階でクエスト達成してティーチャー建てたら強い、強くない?たぶん新しいローグの形として流行る(と思う)クエスト達成し辛いが期待を込めて少し高めに

強さ:☆☆☆☆

空打ちナイフの雨の114514倍強いし上記のクエストと噛み合いスギィ。アザミ茶から学んだな。

強さ:☆☆☆☆

復活できて2回、墓荒らしの代わりに入れるには少し弱い。ローグは盤面並ばないから休止は邪魔にはならないと思う。

強さ:☆☆

強スギィ。シャーマンはカザカス擬きまで手に入れてしまったかぁ。

強さ:☆☆☆☆

エスト達成簡単じゃない?ただ肝心のマーロックがそこまで強くないのが残念。

強さ:☆☆☆

強い、強くない? 野獣の精霊を5コスのカードと見ると2コスで4/4のエレメンタル出すことになる。8コスカザカス擬きの前に出せる優秀なエレメンタル

強さ:☆☆☆☆

精霊崩壊の代わりにはなれないが精霊崩壊よりも有効に働くときがある。

強さ:☆☆

ウォーロック

殺されない終末預言者の盤面にいるやつだけ版。確実に決まるが後から追加に意味ないからすごく難しくていいカードだと思う。僕は終末預言者使います( ^ω^ )

強さ:☆☆

キラースネークは禁止カード。

強さ:☆☆☆

デスウィングでも入れて遊んでろ。

強さ:☆

スタッツお化けだがドゥームガード落とす可能性があると考えるとディスカードズーに入るのか?多分入らない(確信)

強さ:☆☆

ズーだと壊す対象たくさんいるだろうし効果発動は簡単なのに決まると4/7/7並みのパワーカードになる。サイキョー

強さ:☆☆☆☆

ウォリアー

ザラス?かなんかの武器版。ウォリコンに入らないだろうし何に入れるの?

強さ:☆

イラストが貧弱。1ターン待ってデスウィング出してろ。ウォリコンに必要なカードだとは思わない

強さ:☆

おもちゃ。

強さ:☆

中立

モルテンとパラディンのドローしたカードのコストだけダメージだけ残して50点狙うファンデッカーが絶対出てくる。中盤にゴミを引かなくていいのでコントロールで使えると思いきやファティーグが近づく。

強さ:☆☆

自身がエレメンタルじゃない。微妙。

強さ:☆☆

強いが重い。

強さ:☆☆

これで海賊が死ぬとは思えないがウーズよりは効く。ウーズ金がめんどくさい人にとってかなり嬉しいカード

強さ:☆☆☆

よっわ。

強さ:☆

[

強スギィ。センジンにディバシがつくのが弱いわけないよね。

強さ:☆☆☆☆

マーロックデッキには必須になりそう。強いとは思わないが使いそうなんで少し高めに

強さ:☆☆☆

5/15で出さないと根を張った戦の古代樹の下位互換になってしまう。条件が厳しそうなので低めに。

強さ:☆

エレメンタルデッキに仕方なく入るのかな?翡翠の精霊に役割似てると思う。

強さ:☆☆☆

もう少し前に欲しかったけどあっても入れてない。

強さ:☆

3コスで出せるセンジン。自分からトレードし辛いがそれでも強いと思う。

強さ:☆☆☆

楽しそう。手札が4枚増えるって考えると溢れまくりそう。コントロールよりはミッドレンジで使いそうだなー

強さ:☆☆☆

キュレーターで六丸とともにサーチ出来て六丸効果処理後に打てばゲームが終わる。

強さ:☆☆☆☆

炎の大地のポータルのミニオン版?エレメンタル軒並み強くない?

強さ:☆☆☆


少しパラディン低くしてシャーマン持ち上げた。シャーマン好きだし多少はね?

おわり